对于刘川的建议,铃木裕虽然并没有完全接受,但也不断思考着游戏到底要怎么做。
他的游戏理念,从一开始就是在追求真实化,世嘉时代的各种体感游戏是如此,来到恶龙后的几款游戏也是如此。
把现实搬进游戏,一直都是铃木裕最想做的事情。
否则他也不会为了还原真实的格斗感觉,千里迢迢去华夏农村拜访吴连枝老师;
也不会为了追求更加真实的游戏场景,漂洋过海去漂亮国风餐露宿拍摄实景照片;
更不会为了提高画质,让人物看起来更真实,潜心用近两年时间为恶龙打造新的喷火龙硬件标准了...
虽然刘川说的有道理,游戏中并不应该强迫玩家必须去做什么事情,但铃木裕并不想放弃对真实的追求。
他反而觉得只要能给玩家带来正向反馈,让玩家在完成任务后产生成就感,这种强迫也不会带来什么坏处。
听着铃木裕的想法,刘川一时感到有些无力,但也没有继续和铃木裕争论下去、尝试立刻说服他。
毕竟游戏八字还没有一撇,还仅仅只是策划案状态。
按照前世的制作周期,先是SS版本,后转移到dc主机的《莎木》可是足足开发了三年多时间。
这么一款超大作,即使这一世不需要转移平台,直接在Gp主机上发售,恐怕也不是一两年时间能完成的。
刘川还有很多时间去潜移默化的影响铃木裕,让游戏在保持对真实的追求中,去掉前世《莎木》中的一些被吐槽的设计,增加一些更游戏化的有趣设计。
比如...如果芭月凉能自由的骑着摩托载着原崎望在80年代的城市街头兜风,就是很一件吸引人的事情。
虽然看似无聊,也与故事主线无关,但谁能拒绝一个妹子坐在自己后座去兜风呢?
当年有多少人把《侠盗猎车手3》当成了街头赛车游戏来玩?又有多少人真正通关过《侠盗猎车手3》?
虽然《莎木》的魅力和《GtA》不同,但增加一些自由度也没有问题吧?
一想到前世游戏中,原崎望经典的把头靠在芭月凉肩头的名场面,刘川也忍不住想要去买一辆摩托,然后载着自己老婆山崎望去大阪街头兜一圈。
有些事情,对于刘川来说,可不一定非要在游戏中去体验呀。
虽然两人有争议,但经过半天的讨论,铃木裕还是心满意足的带着一番修改后的策划案,匆匆离开了恶龙本部。
他准备立刻返回东京分公司,正式开始组建团队,为‘projectberkley’项目制作做准备。
这次,为了打造一个超真实的游戏世界,不能只依靠原本的游戏从业人员,铃木裕更是准备去拜访一些专业的建筑设计师、一个专业的电影特效师、一些动画cG界的天才。
把各行各业的人才聚集在一起,组建一个与众不同的制作团队,共同打造一个真实的游戏世界。
当然,虽然铃木裕全身心的投入到了‘projectberkley’项目的制作中,但《VR战士》这一招牌也没有落下。
虽然暂时不会制作正统续作,但铃木裕也依然组织制作组成员,继续开发着《VR战士3》的改良版。
在《拳皇》3对3的组队模式大受欢迎后,这次制作团队准备也为《VR战士3》制作一个团队战斗版本,满足玩家的呼声。
时间一分一秒的走着。
铃木裕准备着自己的超大作,恶龙其他制作人也纷纷制作着自己的游戏,刘川更是继续统筹全局、继续安排着《瓦里奥洋馆》的制作、继续构思着《冒险岛》《地下城与勇士》以及卡牌联网游戏的策划案。