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第1084章 论大腿的重要性(2 / 2)

在边缘地区进行战斗时,玩家可以把对手打到‘爆破区域’,从而造成更大的伤害,形成新的连击机会,从而获得更大优势。

因为‘爆破区域’的存在,很大程度上促使了更多玩家选择主动攻击,毕竟攻击的收益比被动防守更高。

这个设计不仅让游戏进攻起来更加爽快,同时让游戏场面也更加刺激了,增加了游戏的紧迫感和激烈程度。

凭借不正经的‘胸部摇动’和超正经的游戏战斗体系,《死或生》一下在霓虹国掀起了一股热潮。

投币率直追《VR战士3》和《拳皇1996》,超越了两款热门冷兵器大作《真侍魂4》和《月华剑士3》,暂时登上了格斗圈第三名的宝座。

原本深陷破产危机的tEo公司凭借《死或生》的精彩表现,也终于逆转了自己的命运。

而名不见经传的制作人板垣伴信一时间也名声大噪,成为了媒体和玩家的关注重点。

面对媒体接连而至的采访,春风得意的板垣伴信毫不避讳的感谢了恶龙公司:

“是的,《死或生》能有今天的成绩,非常感谢恶龙公司的支持!”

“除了喷火龙基板的技术支持,我还要特别感谢铃木裕先生的帮助,在游戏开发期间,我曾多次前往东京恶龙分部拜访铃木先生,请教格斗游戏制作问题!”

“铃木先生也一直鼓励我不要照搬《VR战士》和《铁拳》的游戏玩法,《死或生》和两个游戏的技术方向不同,应该寻找自己的方向!”

“如果没有铃木先生,就不会有现在的《死或生》!”

“嗯?接下来有什么计划?哈哈,当然是去夏威夷好好度假休息一番了!”

“然后么,当然是继续开发《死或生》续作了,对于恶龙公司推出的全新喷火龙1000型基板我早就期待已久了,这个基板绝对是一个跨时代的设计!”

“什么?最讨厌的格斗游戏,当然是《斗魂1》《斗魂2》《斗魂3》《斗魂4》《斗魂5》.....”

板垣伴信不断称赞着恶龙公司,同时也表达着对南梦宫的厌恶。

本来tE和南梦宫井水不犯河水,除了几年前南梦宫挖角过tEo公司的制作人吉沢秀雄的成年往事,两个公司并没有什么交集。

而且挖角的事情已经是老黄历,如果不是被挖角,板垣伴信也不会这么容易上位。

但谁让南梦宫《斗魂》的负责人在一次采访中口喷《死或生》,认为这样的擦边游戏不配和《斗魂》相提并论。

梁子就此结下了。

此时板垣伴信终于等到机会,怎么会轻易放过南梦宫。

老子就是讨厌你全家!你能怎么样?你来咬我呀!!?

看着板垣伴信‘小人得志’的嘴脸,南梦宫选择了沉默应对,毕竟此时《死或生》正火,去引起骂战对自己完全没好处。

有这时间,不如把《斗魂3》做好,毕竟这次除了《VR战士》和《铁拳》,又多了一个对手,明年3月发售的《斗魂3》压力也更大了。

谁能想到一个卖肉游戏,竟然会把竞技性做的这么优秀...

作为一款卖肉游戏,有这研究格斗游戏系统的功夫,多去研究研究怎么减少马赛克不好吗?

南梦宫有多郁闷,tEo就有多开心。

《死或生》的大火,和几个月前《刻命馆》的成功,让tEo公司完全尝到了抱紧恶龙大腿的甜头。

而其他公司见状,也纷纷把重点放到了恶龙系的硬件上。

有能力开发街机的去开发街机游戏,恶龙拥有全霓虹国最庞大的‘精灵网络体系’;

有能力开发主机的去开发主机游戏,Gp主机同样占据了次世代主机60%的市场份额。

实在没有能力的,就去开发掌机游戏,wdc掌机对于小公司可是一个最佳的入门平台。

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